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Decisão limitando Apple torna ambiente digital competitivo, afirma fundador da Epic Games

Decisão limitando Apple torna ambiente digital competitivo, afirma fundador da Epic Games

MATHEUS TUPINASÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS)

Diante da disputa regulatória com a Apple por todo o mundo, o chefe-executivo da Epic Games, Tim Sweeney, afirma que decisões limitando a empresa de incluir taxas em compras dentro de aplicativos tornam o ambiente digital mais competitivo.

Em entrevista à Folha de S.Paulo, o fundador da empresa que desenvolve o “Fortnite” cita a disputa no Brasil como importante para a América Latina. Ele comemora a recente decisão do Judiciário americano declarando práticas anticompetitivas pela Apple e cita um movimento positivo pelo mundo contra condutas abusivas de grandes empresas de tecnologia.

Na terça-feira (23), o Cade (Conselho Administrativo de Defesa Econômica) formou maioria para validar acordo com a dona do iPhone, encerrando processo com origem em denúncia do Mercado Livre. A companhia se comprometeu a permitir o download de aplicativos fora da App Store e a autorizar o uso de pagamentos alternativos, como o Pix.

“Em cada grande região, um país ou grupo de países tomou a iniciativa de liderar o caminho. E todos estão atolados em disputas com Apple e Google agora. Mas uma vez que tenham vencido e estabelecido uma regra, os outros países seguirão muito rapidamente com regras semelhantes”, afirma Sweeney.

Ele cita a Ásia, com ações na Coreia do Sul e o Japão —neste último, Apple e Epic Games entraram em conflito, e o jogo “Fortnite” segue fora dos aparelhos da Apple no país. Também lembra da União Europeia, e espera que Rússia e Ucrânia, por exemplo, sigam os passos do bloco econômico.

Para o chefe executivo, as decisões tomadas nestes países levarão a mudanças em seus vizinhos, catalisando a regulação regional do mercado digital. “Uma vez que o Brasil regule com sucesso a Apple, acho que o resto, toda a América do Sul seguirá rapidamente”, diz.

O Termo de Compromisso de Cessação assinado pela Apple remove a vinculação obrigatória do sistema de pagamentos da companhia. Os desenvolvedores podem assumir a interface e oferecer métodos alternativos. A empresa americana também deixa de proibir links para compras em sites externos em aplicativos disponíveis na App Store.

Ainda está prevista nova estrutura de comissões, com a Apple cobrando até 25% de grandes desenvolvedores e 10% de pequenas empresas. O acordo também prevê que a dona do iPhone pode avisar que uma determinada transação externa será gerenciada pelo desenvolvedor, mas com linguagem neutra e objetiva, sem criar fricções desnecessárias ou mecanismos que possam desencorajar o consumidor.

A decisão do Cade vem dias após a publicação de determinação judicial da Corte de Apelação da Califórnia, determinando que a cobrança de taxa de 27% a desenvolvedores do ecossistema da Apple tinham efeito proibitivo aos produtores.

Cabe à empresa e ao tribunal americano decidir qual taxa pode ser cobrada, baseada em custos para garantir a segurança e a privacidade dos usuários. Para Sweeney, a sentença proferida torna o ambiente do iOS competitivo.

“Por anos, a Apple tem adotado a posição de que, se permitir concorrência em lojas e pagamentos, então pode cobrar as taxas que quiser, incluindo taxas que tornam a concorrência impossível. E o tribunal argumentou que o poder de tributar é o poder de destruir.”

“Acho que isso será rapidamente adotado como o precedente mundial de que a empresa não pode cobrar taxas significativas ou proporcionais à receita para pagamentos concorrentes ou para lojas concorrentes”, ressalta o fundador da Epic Games.

A Apple afirma que baixar aplicativos fora da loja oficial cria riscos ao usuários. Ressalta ter processo rigoroso de revisão dos programas em sua vitrine para prevenir golpes, fraudes e conteúdos ilícitos.

Apesar de discordar do acordo com o Cade, a companhia afirmou que a solução tomada oferece mais salvaguardas à privacidade e segurança do que as medidas implementadas na União Europeia.

Sweeney entende que mais lojas de aplicativos levarão a uma maior competição no fornecimento de segurança aos usuários. “A segurança não vem da loja. Vem do sistema operacional. Os heróis da Apple que tornaram o iOS a plataforma de dispositivos mais segura são os engenheiros do sistema operacional.

A equipe da loja adora aparecer e levar o crédito, mas eles não têm nada a ver com isso”, argumenta.

O chefe-executivo entende que as decisões, tanto nos Estados Unidos quanto no Brasil, vão criar um mercado efetivo de games nos dispositivos iOS. Para ele, o Windows, da Microsoft, é um exemplo de sucesso na competição de mercados digitais, por ser uma plataforma completamente aberta.

“Finalmente haverá um mercado de jogos. Tivemos algo como o sistema de distribuição soviético, no qual a loja de aplicativos fornece todos os aplicativos e os usa para manipular tudo a seu favor. Agora, se um desenvolvedor não gostar dos termos do Google ou da Apple, eles poderão vir para a Epic Games Store ou criar sua própria loja, e o mundo será um lugar competitivo novamente. E como a Apple até agora não se mostrou disposta a fazer isso, temos que contar com os reguladores para que isso aconteça.”

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